학교 창의 설계 프로젝트로 만든것
처음 기획할때는 임베디드 OS를 제작하려 했지만 시간의 압박으로 걍 윈도우 CE 를 사용
팀원은 학교 친구 2명과 나하고 3명이서 제작함
캡스톤 디자인 전시회때 장려상 받음 상금이 무려 10만원이라는 거금을(?) 주더군요
그래서 팀원들과 함께 x고기 전골을 배터지게 먹었다는 후문이...
학교 창의 설계 프로젝트로 만든것
처음 기획할때는 임베디드 OS를 제작하려 했지만 시간의 압박으로 걍 윈도우 CE 를 사용
팀원은 학교 친구 2명과 나하고 3명이서 제작함
멤버십 처음 작품
팀원 4명이서 3달간 만든 작품
모션 캡쳐 장비를 입고 움직이면 움직임 데이터가 호스트로 전송되어서 호스트상의 캐릭터가 똑같이 움직이고 특정한 움직임을 움직이게 되면 모션을 인식해서 특정 동작을 하게 설정 할 수 있습니다.
처음시작할때는 관성항법 센서를 만들어서 심플하게 할려고 2달을 소비 하지만 관성 항법센서는 주위 환경에 너무 영향을 받아서 접고 메카닉쪽으로 다시 갈아탐 그래서 한달간 악쓰고 만들었습니다.
멤버십 창의 프로젝트
레고를 실제로 만들어 하는게 아닌 컴퓨터상에서 조립하는 레고 캐드와 레고로 맵을 만들수 있는 레고 맵 에디터
그리고 맵에서 조립한 레고를 움직여 볼수 있는 물리 엔진으로 구성 되어 있다.
개발 인원은 멤버십 회원 2분과 저와 이렇게 3명이서 개발하게 되었습니다. 아이디어는 제가 내서 피엘은 제가 했습니다. 개발환경은 Visual Studio 2005 MFC,DirectX 9.0c 2005 aug, DXUT 프레임워크를 사용하였습니다.
물리 엔진부분은 멤버십에 물리엔진으로 유명하신 xx훈님의 소스를 토대로 만들었습니다.